投稿

【ゲームメモ:ASA】v88.22 - サーバーおよびSteamクライアント向けマイナーバージョン - 2026年6月11日

イメージ
  v88.22 - サーバーおよびSteamクライアント向けマイナーバージョン - 2026年6月11日 女王蜂が既存の巣と重なって巣を生成してしまう問題を修正しました。既存の巣は自動的に削除されません。 計画構造物は一時的な建築ガイドとして設計されており、プレイヤーが近くにいても劣化が継続するようになりました。  劣化タイマーは現在、カウントダウンしていないように見えることにご注意ください。  非公式サーバー向けに、計画構造物の劣化を無効にするINIオプションを追加しました。 PreventPlannedStructureDecayReset=True クライオフリッジとヴォールトが、近くの構造物制限において2つの構造物としてカウントされていた問題を修正しました。 クライオフリッジとヴォールトが、近くの構造物制限において誤って2つの構造物としてカウントされていた問題を修正しました。 クラシックサーバー:成体恐竜が非常に狭いエリアに密集している極端なケースを検出する新しい機能を追加しました。 これは、深刻な密集ケースのみを対象としています。 非公式サーバー向けに設定可能なINIオプションを追加しました: EnableDinoStackingDetection=true DinoStackingCheckRadius=50.0 DinoStackingMaxOverlap=50 DinoStackingChecksPerFrame=5 クラッシュを修正しました。 以上

【ゲームメモ:ASA】v88.15 - Steamクライアント向けマイナーバージョンアップ - 2026年6月7日

イメージ
  v88.15 - Steamクライアント向けマイナーバージョンアップ - 2026年6月7日 脆弱性を修正しました 以上

【ゲームメモ:ASA】v88.14 - サーバー向けマイナーバージョン - 2026年8月6日

イメージ
  v88.14 - サーバー向けマイナーバージョン - 2026年8月6日 脆弱性を修正しました

【ゲームメモ:ASA】v88.13 - Xbox/PS5/WinDKクライアント向けマイナーバージョン - 2026年6月7日

イメージ
  v88.13 - Xbox/PS5/WinDKクライアント向けマイナーバージョン - 2026年6月7日 様々なエクスプロイトを修正しました(Steam版に追いつきました) ケーキモデルを11にアップデートしました 以上

【ゲームメモ:ASA】v88.12 - サーバーおよびSteam/EGSクライアント向けマイナーバージョン v88.13 - 2026年6月7日

イメージ
  v88.12 - サーバーおよびSteam/EGSクライアント向けマイナーバージョン v88.13 - 2026年6月7日 アニバーサリーケーキを更新 エクスプロイトを修正 複数のクラッシュを修正 以上

【ゲームメモ:ASA】 224 v88.8 - サーバー向けマイナーバージョン - 2026年6月4日

イメージ
  v88.8 - サーバー向けマイナーバージョン - 2026年6月4日 プランニング構造スナップポイントのリファクタリングを行い、メモリ使用量を大幅に削減しました。 公式ネットワークで文字が表示されないバグを修正しました。 クラッシュを修正しました。 以上

【ゲームメモ:ASA】v88.3 - サーーおよびクライアント向けメジャーバージョンアップ - 2020年6月3日

イメージ
 v88.3 - サーバーおよびクライアント向けメジャーバージョンアップ - 2020年6月3日 新機能 プランニングモード プランニングモードを追加しました。これは、資源を投入する前に構造物を計画できる新しい建築機能です。 構造物を配置する際にRキー(またはXキーもしくは□ボタン)を長押しすると、プランニングモードに入ることができます。 プランニングモードで配置された構造物はホログラム構造物として作成され、資材を消費しません。 ホログラム構造物は部族メンバーのみに表示されるため、部族メンバーは建築計画や建設において協力することができます。 敵部族はホログラム構造物を見ることができません。 ホログラム構造物の上に直接建築物を建てることができます。新しい構造物はホログラムにスナップし、配置時に自動的に置き換えられます。 ホログラム構造物はテンプレートに変換でき、Lost Colonyのテンプレートハンマーを使用して、建築レイアウト全体を保存して再配置することができます。 ホログラム構造物には構造物のスキンが適用され、テンプレートを保存する際にスキンも保持されます。 拡張範囲モードを追加しました。これは、構造物配置キャンセルキーを長押しすることで切り替えることができます。 拡張レンジモードでは、生存者はホログラム構造物をより遠距離から配置し、大規模な建築計画を立てることができます。 拡張レンジモードが有効になっている間は、通常の構造物操作は無効になります。 アクションホイール(R、X、または□ボタン)にプランニングモード表示の切り替えボタンを追加しました。 生存者は、プランニングモード表示の切り替えボタンを使用して、いつでもホログラム構造物を表示または非表示にできます。 プランニングモード表示を直接切り替えるための新しいPCキーバインドオプションを追加しました(デフォルトでは割り当てられていません)。 バロウバックのバランス調整(QOL改善) 野生のバロウバックが巣穴を共有できるようにすることで、サーバー上の野生の構造物の数を減らしました。 野生のバロウバックが障害物の近くや崖の上に巣穴を生成しないようにしました。 バロウバックがテイム後にデフォルトで「巣穴:罠」ではなく「巣穴:隠れ家」になっていた問題を修正しました。 バロウバックがニンジンを収穫できるようにし...